2024/11/23
書誌情報
資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
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書名。 |
高校生のためのゲームで考える人工知能(コウコウセイ/ノ/タメ/ノ/ゲーム/デ/カンガエル/ジンコウ/チノウ)。
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著者名等。 |
三宅/陽一郎‖著(ミヤケ,ヨウイチロウ)。
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山本/貴光‖著(ヤマモト,タカミツ)。
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出版者。 |
筑摩書房/東京。
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出版年。 |
2018.3。
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ページと大きさ。 |
264p/18cm。
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シリーズ名。 |
ちくまプリマー新書 296。
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件名。 |
人工知能。
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ゲームソフト。
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プログラミング(コンピュータ)。
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分類。 |
NDC8 版:007.1。
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NDC9 版:007.13。
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ISBN。 |
978-4-480-68998-6。
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価格。 |
¥950。
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書誌番号。 |
1001544807。
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内容紹介。 |
「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。。
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著者紹介。 |
東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。。
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慶應義塾大学環境情報学部卒業。コーエーでのゲーム開発を経てフリーランス。文筆家、ゲーム作家。。
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所蔵数。 |
館内でのみ利用可能な資料。 |
貸出可能な資料。 |
貸出中の資料。 |
予約数。 |
- 所蔵数
- 1 冊
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- 館内でのみ利用可能な資料
- 0 冊
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- 貸出可能な資料。
- 1 冊
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- 貸出中の資料
- 0 冊
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- 予約数
- 0 件
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番号。 |
資料番号。 |
配架場所(配架案内)。 |
請求記号。 |
状態。 |
1。 |
- 資料番号:
- 007841745。
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- 配架場所:
- 2階ティーンズコーナー2階ティーンズコーナー(お探しの資料は2階文学と芸術のフロア内のティーンズコーナーにあります。おわかりにならない時は、職員におたずね下さい。)。
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- 請求記号:
- J/007。
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- 状態:
- 貸出可。
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このページのURL:http://library.pref.yamaguchi.lg.jp/wo/opc_srh/srh_detail/1001544807